Avis et critiques du jeu Dragon Ball Xenoverse 2 sur PC (2024)

Après 3 jours de jeu sur PS4 il est temps de rendre les comptes !

Les + :

- niveau graphismes une fois la luminosité augmentée c'est beau, on discerne facilement chaque attaque, chaque objet. Il est facile en ville de repérer les collectables. En combat c'est plaisant : les super kikohas, les super frappes les éveils tout est discernable donc ça apporte un confort graphique mais également au niveau du gameplay;

- beaucoup de contenu : la licence Xenoverse n'est pas un jeu de pur combat. C'est un mélange de divers types mais principalement le style RPG (avatar, farm, craft etc) et Xenoverse 2 répond aux attentes. Quêtes parallèles, failles temporelles, missions expertes il y a beaucoup d'à côté;

- le gameplay : c'est d'une fluidité incomparable au premier opus. Tout va très vite sans interruption, tout s’enchaîne etc c'est un vrai bonheur. Système d’endurance repensé et très bon, c'est à vous d'apprendre à gérer ça en fonction de votre style de jeu mais aussi de adversaire !
Gameplays très différents selon la race et un système d'éveil bien plus cohérent et agréable que Xenoverse 1 (bail bail les spams) ;

- le « côté RPG » : il est beaucoup plus simple de farmer les techniques et d'obtenir les éveils. De plus, le nouveau système de maître/élève vous permet d'obtenir à coup des techniques. La progression des niveaux est bien plus équilibrée que dans le premier opus. Enfin, le niveau de l'IA, alliée comme ennemie, progresse avec vous ;

- « l'encadrement » : je veux dire par là que l'aide, les explications, les tutos etc une nouvelle fois le juste milieu a été posé. Que cela soit pour ceux comme moi qui ne veulent que le minimum pour ensuite découvrir par soi-même, ou l'inverse tout le monde y trouve son compte.

Les - :

- les OST rarement transcendantes (je reviendrai le dessus dans la troisième et dernière partie) en particulier celles de Coton City, sachant qu'on y passe pas mal de temps avec tout le contenu c'est un peu dommage... Je conseille une nouvelle fois de ne pas laisser les paramètres par défaut ainsi cela devient négligeable ;

- un opening original mais hélas inutile car abordant des sujets redondants : on nous explique déjà durant le jeu qu'il est interdit de voler sans permis etc du coup l'opening, étant très mal doublé (et non influencé par nos paramètres sur le doublage) et ne possédant pas de belles séquences de combats, passe d'original à désagréable c'est dommage ;

- un roster maladroit : je ne vais pas m'étaler sur ce points vous devez déjà en avoir lu assez à ce sujet;

- les temps de chargements : un peu trop longs. Un premier patch visant à régler plusieurs problèmes dont celui ci va être déployer courant novembre cependant je préfère énoncer tout de même ce problème au cas où vous comptez prendre le jeu avant le dit patch;

- un mode combat hors ligne maladroit. Si vous comptez jouer à Xenoverse 2 uniquement pour jouer à deux sur la même console je déconseille ! Le mode hors ligne fait un peu fouillis et vous seriez vite déçu.

Les points récurrents dans les tests :

- « les musiques sont nulles !!! Mettez les musiques de l'animé bon sang !!! »

comme dans tout milieu, le jeu vidéo est régie par plusieurs règles dont une présente partout : les droits d'auteurs. Si les musiques ne sont pas misent dans le jeu c'est parce que les développeurs n'ont, en terme de loi, pas le droit des les inclure tout simplement.

- « ouais le roster est honteux ! »

Ayant jouer à presque tout les jeux dbz depuis Dragon Ball Ultimate Battle 22 je suis également un peu déçu d'un roster aussi maladroit (hélas souffrant de la politique DLC contre laquelle les développeurs ne peuvent rien faire) mais je sais également, je me répète, que la licence Xenoverse N'EST PAS UNE LICENCE DE PUR JEU DE COMBAT.

- « ouais c'est quoi ce jeu de nobrain casual ?! Je spam la touche carré et hop 42 combos ! »

Avec le nouveau système d’endurance que j'ai un minimum détaillé il est clair que pour se prendre un combo complet il faut avoir sa barre vide. Il n'y a que sur les premiers niveaux de l'avatar qu'il est difficile de s'échapper d'un combo et encore à ce stade, comme je l'ai dit, l'IA est adaptée donc faible donc « combote » rarement. Il est vrai que si Môsieur veut jouer au plus fort a mettre tout ses points dans Ki, Super Kikohas et Super Frappes bah oui. 0 endurance donc deux téléportations Z et c'est fini.

En conclusion, je tiens à préciser que j'aurai certainement oublié des points et je m'en excuse. Je conseille ce jeu pour tous mais uniquement si vous avez bien en tête que ce jeu N'EST PAS UN JEU DU STYLE DE BUDOKAÏ TENKAICHI c'est le point le plus important.

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Author: Rueben Jacobs

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